Une société de streaming affirme que sa nouvelle chaîne de blocs permettra aux téléspectateurs, aux streamers et aux organisateurs de tournois eSports de participer à des programmes de monétisation. Les spectateurs peuvent créer leur propre contenu et gagner des récompenses.

Play2Live, une plateforme de streaming pour les joueurs et les fans d’eSports, a annoncé qu’elle développait sa propre infrastructure de chaîne de blocs appelée Level Up Chain, comme l’équipe de démarrage l’a rapporté à Cointelegraph. Fondée en 2017, Play2Live a pour objectif de fusionner la technologie de la chaîne de blocs avec les services de streaming. La société prévoit de lancer le Level Up Chain Testnet en juillet 2018.

Selon le communiqué de presse de la société, la création de la nouvelle chaîne de blocs permettra à tout participant – y compris les téléspectateurs, les streamers, les organisateurs de tournois eSports – de bénéficier de programmes de monétisation. « Tout le monde peut faire partie de l’interaction entre pairs, et tout le monde, même le téléspectateur, peut gagner de l’argent « , déclare le communiqué de presse.

Cela signifie que les spectateurs peuvent non seulement regarder le flux, mais aussi créer leur propre contenu et gagner des récompenses, selon le livre blanc du projet. En particulier, les utilisateurs peuvent bénéficier de la publicité, des paris, du partage de leur canal Internet via le modèle P2P, du vote et d’autres types de contribution sur la plate-forme. Les Streamers peuvent également retirer et dépenser instantanément l’argent qu’ils ont gagné sans avoir à remplir plusieurs formulaires de demande.

Le tout nouveau blockchain

L’avantage clé de Level Up Chain est la capacité de fournir potentiellement une bande passante illimitée aux utilisateurs, indique le communiqué de presse. Le réseau principal pourra traiter jusqu’à 500 transactions par seconde. En raison de la large fonctionnalité de la plateforme Play2Live, les transactions correspondant à différents services seront allouées dans différents blocs fonctionnels du réseau.

La nouvelle chaîne de blocs fonctionnera avec l’utilisation de sous-chaînes, explique le communiqué de presse. Grâce à cela, toute l’infrastructure de Level Up Chain sera en mesure de fournir 100 000 TPS ou plus et effectuera des transactions presque instantanément, même pendant les périodes de tension énorme comme les retransmissions en direct et les tournois eSports. Le coût des transactions au sein de Level Up Chain sera minime, et l’équipe de Play2Live estime que les frais seront maintenus à 0,01 $ par transaction.

«  »En travaillant sur les Bitshares, nous avons dû faire face à une mise à l’échelle complexe et aux risques de’goulot d’étranglement’ à mesure que la fonctionnalité de la plate-forme s’étendait et que le nombre de transactions augmentait. La puissance de pointe de Bitshares n’est pas suffisante pour couvrir toutes les activités de Play2Live. C’est pourquoi nous réalisons une architecture de produit qui nous permettra de dimensionner le projet sans risquer de dépendre de la capacité de la chaîne de blocs tiers « , a commenté Vladislav Arbatov, CTO de Play2Live.

En outre, Level Up Chain utilisera un protocole de consensus pour réduire le coût des transactions au sein du réseau par le biais de certificats spéciaux. Un algorithme de consensus pourrait résoudre les problèmes de puissance de traitement, donnant à chaque nœud une chance égale d’être sélectionné pour un processus de confirmation de transaction.

«  »Play2Live offre de nombreux outils pour les utilisateurs. Chacun d’entre eux sera fourni par notre propre chaîne de blocs Level Up Chain. Cela nous permettra d’étendre la plate-forme et de réaliser un grand nombre d’opportunités sans précédent pour le marché de l’eSport « , déclare Alexey Burdyko, PDG et fondateur de Play2Live.

Rassembler des millions de joueurs

La plate-forme prévoit d’attirer plus de cinq millions d’utilisateurs d’ici le premier trimestre 2019. Play2Live vise à atteindre cet objectif en travaillant avec les fournisseurs de contenu ainsi qu’en collaborant avec les principaux organisateurs de streamers et de tournois eSports.

Les premiers grands tournois sur la plateforme seront bientôt annoncés. Comme Cointelegraph l’a signalé plus tôt, en février 2018 Play2Live a accueilli et diffusé avec succès le premier tournoi eSport du monde avec le prix principal – 2 millions de jetons LUC (Level Up Coin), soit l’équivalent de 100 000 $. Le tournoi a été diffusé en 16 langues et a gagné 950K vues, conduisant plus de 120K utilisateurs uniques.

Selon les représentants de la société, au premier trimestre 2018, Play2Live a atteint son plafond de 30 millions de dollars, dont 18 millions de dollars ont été levés pendant la période de pré-vente (26 janvier – 6 février 2018), et 12 millions de dollars ont été levés pendant la période de vente principale (26 février – 14 mars 2018).

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